我的离婚故事(My Divorce Story)

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但这是什么信息?“你现在不应该玩游戏。”“你的配偶在欺骗你。” 这是谁发的?……这不可能真的… 在这个独特的冒险游戏中,收集你的配偶出轨的证据并申请成功离婚

疯王子:有时候有点遗憾我自己不是同性恋

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西餐就不一了,女,还有很多甜点大师也是女性。也可能我时运不济,我遇到的男生确实不够优秀。……还有各种新闻,赡养老人的多数女儿,教育孩子的也是母亲。父母离婚了,多数孩子也是跟着母亲。……只需要打晕了带回家繁衍后代,用完再丢出去。身材好的帅哥可能被打得满头包,不敢出门

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程,要花费一的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权,每个派别都有着独特的行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者挑起战争……需要注意的,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一的要求

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……VM了~(至于为什么要游戏中,至少Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

小组帖子:心情糟透了

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方程: 也不一全部都是论坛(社区)的错。RPGMaker也有可能祸因之一。……只是对方自以为我们在辩论而已,这不是我想要的、我需要的,也不是我原以为的。……例如打个比方,关于“离婚”的话题,如果提出离婚的人我自己的妻子,这情况下,“离婚是人的权利”“敢于离婚是一种勇敢

纽扣兄弟(Button Bros)

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玩家需要利用有限的机制,帮助同伴通过不同颜色的激光障碍。……虽然两个人设计的游戏,但是我们推出了单人挑战模式。……有趣的隐藏关卡等待你探索微博:地心游戏CentrosphereGamesQQ群:539799953 推荐:离婚加速器

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

回到了双亲离婚后便离开的小镇,开始了再“河江”开始了独居生活。……“我……做了什么招人记恨的事了吗?”……“我……做了什么招人记恨的事了吗?”

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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究竟又发生了什么?……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air我自己一个人,不是社团,以前看到过介绍社团,不对哦

版本:Early Access


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